- 27 января 2012
- Блог Lexxx20
MechWarrior Online - новости одной строкой
Пара подробностей о разных аспектах игры и о будущей бете (примечания — мои):
— Сейчас MWO находится в состоянии пре-альфы и быстро приближается к альфе
— Альфа-тест будет закрытым. Публичное тестирование начнется на этапе беты
— Дополнительная информация о бете появится в течение ближайших 60 дней (а пока все, кто ещё не успел, советую зарезервировать себе имя пилота на оффициальном сайте!)

— MWO позволит новым и старым игрокам быстро оказаться в гуще боя. Сами сражения будут различаться по времени, в зависимости от игрового режима, количества игроков, карты и навыков игроков.
— Когда сражение заканчивается, игрок снова оказывается в меню, где он может настраивать свой Мех, общаться с друзьями, планировать стратегию со своими товарищами по отряду, или изучать карту Внутренней Сферы на предмет происходящих событий.
— Экономическая модель MWO награждает игроков за выполнение на поле боя задач соответствующих выбранной ими роли. В конце каждого боя игрок будет видеть на экране доходы по своему контракту и бонусы в C-bill'ах.
— По словам разработчиков, они «ожидают, что игроки будут стремиться максимально увеличить свой доход путем выполнения тех задач, которые наиболее подходят под их стиль игры» (а это значит, что нам не придется набивать фраги, играя на легких мехах)
— Разработчики рассказали, что «нашли много интересного в EVE Online, Call of Duty, Battlefield, World of Tanks, и League of Legends» (не уверен, хорошо это или плохо)
Ждем новых подробностей!
— Сейчас MWO находится в состоянии пре-альфы и быстро приближается к альфе
— Альфа-тест будет закрытым. Публичное тестирование начнется на этапе беты
— Дополнительная информация о бете появится в течение ближайших 60 дней (а пока все, кто ещё не успел, советую зарезервировать себе имя пилота на оффициальном сайте!)

— MWO позволит новым и старым игрокам быстро оказаться в гуще боя. Сами сражения будут различаться по времени, в зависимости от игрового режима, количества игроков, карты и навыков игроков.
— Когда сражение заканчивается, игрок снова оказывается в меню, где он может настраивать свой Мех, общаться с друзьями, планировать стратегию со своими товарищами по отряду, или изучать карту Внутренней Сферы на предмет происходящих событий.
— Экономическая модель MWO награждает игроков за выполнение на поле боя задач соответствующих выбранной ими роли. В конце каждого боя игрок будет видеть на экране доходы по своему контракту и бонусы в C-bill'ах.
— По словам разработчиков, они «ожидают, что игроки будут стремиться максимально увеличить свой доход путем выполнения тех задач, которые наиболее подходят под их стиль игры» (а это значит, что нам не придется набивать фраги, играя на легких мехах)
— Разработчики рассказали, что «нашли много интересного в EVE Online, Call of Duty, Battlefield, World of Tanks, и League of Legends» (не уверен, хорошо это или плохо)
Ждем новых подробностей!
- Lexxx20
- +1

Комментарии (4)
свернуть ветку
свернуть ветку
Забавно. Надеюсь, нормально реализуют… а то представляю себе бой из 20 светляков, которые просто бегают и подсвечивают друг друга, фармля бабло.
свернуть ветку
свернуть ветку