Steam представляет - неделя Ubisoft!



Пока Lexxx пошло спит, я расскажу вам про мега-вкусняшку! Сервис Steam объявил неделю Ubisoft! С 17 по 20 мая в магазине Steam можно купить любую игру, которую издавала Ubisoft, со скидкой в 33%! А каждый из этих четырёх игр принесёт вам супер-мега-плюшку — 75% скидки на какую-то отдельно взятую серию!



Вот сегодня отличное предложение — вся серия Ghost Recon за 111 рублей! А по отдельности от 24 до 49 рублей. Ух если бы я любил милитари шутеры… вах какой подарок фанатам! Кстати, новую часть, Futer Soldier, можно купить со скидкой в 30%! Ещё есть время поиметь подарки от Steam и Ubisoft, спешите!

А для тех, кто не знает что издавала данная компания, я приведу краткий список их брендов:

  • Ghost Recon
  • Assassin's Creed
  • Rainbow Six
  • Rayman\Rabbids
  • Prince of Persia
  • Anno
  • Heroes of Might and Magick

и т.д. Короче, это не шарашкина контора, выбор есть :)

Новый Союз



Компании «1С-СофтКлаб» и Best Way сообщают о разработке компьютерной ролевой игры «Новый Союз». Премьера масштабной RPG от знаменитой студии Best Way, создавшей популярную серию стратегий в реальном времени «В тылу врага», запланирована на 2013 год. Следите за новостями на официальном сайте проекта «Новый Союз» по адресу http://novysoyuz.ru.

Действие игры «Новый Союз» разворачивается в альтернативной исторической реальности. Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров. За пять десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград.

Читать дальше

MechWarrior Online - скриншот недели №3



Продолжение еженедельной рубрики — в этот раз разработчики выложили скрин, демонстрирующий нам кастомный конфиг меха Дракон, заменяющий привычную AC/5 на пушку помощнее — Ultra Autocannon/5 с тремя стволами. Выглядит круто, я считаю!



UPD. Бонусом выкладываю под катом новую обоину. Скачать её в любом разрешении можно тут.

Читать дальше

Diablo III - FAIL ?!?!



Премьера оказалась испорченной и вместо того, чтобы отправиться на новые приключения в мире, которого ждали более 12 лет, фанаты читали бесконечные сообщения об ошибках со своего монитора.

Некоторые игровые журналисты тоже высказались в негативном ключе о запуске игры, назвав его «катастрофическим». Дело в том, что падения серверов повлияли на работу и некоторых изданий, они не смогли сдать свои обзоры на игру в срок. И сейчас на MC висит лишь три оценки от профильной прессы:


  • GameReactor Denmark — 9/10
  • Gamer.nl — 9/10
  • Guardian — 8/10

На Blizzard тут же накинулись и на официальных форумах, и в Твиттере.

  • «Я ждал 10 лет, заплатил деньги и поиграл всего 5 минут… Почему вы не предусмотрели наплыва пользователей? Как так можно, вы же не первый год работаете...» — писали люди.

  • "А сколько я еще должен ставить? Даже не знаю как оценивать. ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! ОШИБКА! Blizzard продает окошки с «ошибкой» за $60".

Разработчики просили подождать перезапуска сетевых служб и серверов, но разгневанные юзеры отправились на Metacritic, где просто «казнили» рейтинг Diablo III (по типу с историями, вроде Mass Effect 3). Очень много сыпится нолей.

Критикуется факт обязательного подключения к интернету («Это что, очередной клон WOW'а?»), множество багов и проблемы с созданием персонажей. Если вчера негативных отзывов было зарегистрировано чуть более 200, то сегодня их количество перевалило за 1,300 и продолжает расти. Говорят, в Европе ситуация была лучше, а вот в Америке начало оказалось просто провальным.


Blizzard поторопилась и не была готова к запуску?! Нифига себе поворот событий… Кстати, оценка игроков (user score, выборка из 2360 человек) ровняется 3.6\10. Пруф.

ADD:

Группа корейских игроков прошла кампанию action-RPG Diablo III от компании Blizzard Entertainment за 7 часов, сообщает tomshardware.com. Напомним, что игра стартовала 2 дня назад – 15 мая, а на ее разработку ушло почти 12 лет. За 7 часов корейцы прошли всю игру в обычном режиме сложности – от начальной видеовставки до финального босса Diablo. После этого их подвиг повторила группа китайских игроков. Обе группы сделали скриншоты с подтверждением прохождения.

Draksiders 2 - продолжение эпичного CGI





Все мы помним ролик выше. Когда Смерть не только всех зарубал, но ещё и получил мега оплеуху от какого-то каменного великана нездоровых размеров (прощения просим у фанатов первой части, как звать это чудо я не знаю). Так вот, Смерть впаялся в скалу, отпялся от сколы и… и что было дальше, смотрите ниже :)



И Конь Бледный понравился, и трансформация в настоящую, каноническую Смерть! Неужели Vigil сделали выводы и научились на своих ошибках?!

Max Payne 3. Пол часа из жизни алкоголика



Я не люблю GTA. Не то, что бы терпеть не мог, просто если есть альтернатива, то я всегда выберу другую игру. Мне не нравится рэперская бандитская тематика, я не балдею от угона машин и единственное, что мне нравится во всей серии GTA, это дикие заезды по местности, на максимальной скорости и желательно на мотоцикле. Но я никогда не отказывал компании Rockstar в умении делать сильный, качественные игры. Да, они их делают не для меня, но уровень их проектов всегда максимально высок и во многом служит примером для подражания другим разработчикам. А ещё они сделали Red Dead Redemption — лучший симулятор Дикого Запада, который когда-либо посещал игровые платформы.

Поэтому, я не волновался за третьего Max Payne'a. Не шибко ждал, но не волновался. В худшем случаи мы получим просто отличную игру, со старым названием, но новым содержанием. В лучшем нам вернут Макса. На работе, на XBox 360, я отыграл пол часа, за которые ~10 минут отсмотрел загрузки, замаскированные под очень сильные сюжетные заставки, а остальные 20 стрелял… и знаете? Rockstar сделали невозможное — Max Payne вернулся!



Я не хочу спойлерить и рассказывать какие-то мелкие нюансы, но что бы понять что мы получили, просто представьте следующее:

Оригинальный Max Payne, со всей своей атмосферой, оригинальным голосом и механикой, вдруг пересел на графику 2012 года. При чём не просто на графику, но учёл все пожелания и претензии к механике и внешности нашего поколения. Колёса машин, при попадании, спускаются и машины проседают, от стен откалывается штукатурка и дырки от пуль не исчезают, а в точности оказываются там куда вы стреляли, враги очень чётко реагируют на попадания — хромают, запинаются и падают, если попали в ногу, отлетают от мощных пушек и т.д. Bullet-time, slowmo, обезболивающее, два пистолета — все присутствует в наивысшем качестве и даёт те самые ощущения и вызывает щенячий восторг, которые мы испытывали в первых двух частях!

За те 20 минут, что я упоённо отстреливал злодеев всея Сан-Пауло и слушал речи забулдыги Макса, я понял главное — Rockstar сделали невозможное! Они вернули Макса во всей его красе, не потеряв ни в атмосфере, ни в харизме, ни в кураже или стрельбе! Я до сих пор в большом восторге от осознания того, что в июне месяце, крепко взяв мышку за крышку, я настреляюсь вдоволь!

Поверьте на слово! Депрессивный Алкоголик Max Payne к Нам Вернулся! Viva la Rockstar!

Как ко мне дракон прилетел



У одного моего хорошего знакомого появилась дурная идея. Он захотел Алдуина на полку. Того самого, что живёт в коллекционном издании Skyrim'a. Моя попытка отговорить его от этой «радости» разбилась об стену непонимания и доводов «хочу, живём только раз, пофиг!». А отговаривал я его потому, что сам дракон имеет одно очень не приятное свойство — эта падла весит 2.5 килограмма. Ну раз товарищ просит, то грех отказывать. Идём на ебэй, находим пару-тройку предложений от top-rated seller'ов и, посчитав там-сям, выбираем самое выгодное предложение.



Дальше просто. Оплатили, дождались когда пришло на склад посредника, упаковали в посылку и отправили в отдел доставки. Сам дракон обошёлся в районе 2400 рублей, поэтому товарищ решил включить жука и выбрать самый дешевый способ доставки. Тут то мне и открыли глаза на его вес (я сразу знал, что он не лёгкий, но что бы настолько!), те самые 2.5 кг, которые в самый дешевый способ ну ни как не влазили. Поэтому отправили средним т.е. дорогой обычной почтой (поверьте, самый лучший способ доставки. Быстро, по деньгам нормально и точно придёт. Ни в коем случаи не связывайтесь с EMS). И когда этот тушканчик упал на весы, то оказалось что цена доставки будет примерно ровна цене самого дракона. Итого, в Россию летит пластиковая ящерица ценой в пять тысяч рублей.

Читать дальше

Diablo - Ретроспектива Часть 2

Продолжение 1-ой части.
Описание взято с wikidiablo.



Победитель Диабло находит в таверне убежище от бурана. То ли взбаламученный пьяными людьми, то ли просто неспособный контролировать Повелителя Ужаса внутри себя, терзаемый мучениями чемпион внезапно выпускает хаос. Демоны и скелеты вылезают и убивают всех в таверне кроме одного – Мариуса, свидетеля всего происходящего, которого Странник по каким-то причинам побуждает следовать за собой. Группа приключенцев собирается и отправляется на поиски монастыря и зла внутри него. На своём пути они освобождают Декарда Каина из захваченного Тристрама. Каин направляет их на их пути к Монастырю, где они одолевают Андариэль и находят свободный путь в Лут Голейн


Читать дальше

Diablo - Ретроспектива, часть 1



Эта история берет свое начало в 1996 году. Год, когда тысячи игроков ступили на земли Санктуарии, мира людей, созданного Ангелами и Демонами. Эта игра покоряла новобранцев и не отпускала от мониторов, вследствии чего была выпущена вторая часть, и армия фанатов росла как на дрожжах. И вот, с момента выхода последнего дополнения в 2001 году началось долгое и томительное ожидание. Диабло проходилась по сотни раз, подземелья очищались, и орды противников крушились вновь и вновь. Интернет пестрил форумами, на которых люди делились опытом и советами. И все это на фоне ожидания чуда, того, что все эти старания не напрасны, и свет увидит третье пришествие Дьявола. И с лета 2008 года вся общественность начала новый отсчет, отсчет c момента анонса Diablo 3…

Хотелось бы представить видео-ретроспективу предыдущих частей, дабы освежить таящиеся в вас воспоминания. Ведь уже с 15 мая они вам очень пригодятся.




История повествует нам о попытках демона Диабло вернуться на землю после долгого заточения в Камне душ под монастырем близ Тристрама. Забираясь в головы своих жертв, путая их и, в итоге, сводя с ума, Диабло заманивает в подземные ходы монастыря целый город за исключением нескольких людей. Именно в это время в Тристраме появляетесь и вы, будущий спаситель жителей и убийца Диабло.



Герой побеждает Диабло и пытается заключить его сущность внутри себя. Однако лучшие побуждения оборачиваются катастрофой. В конце концов сущность Диабло берет верх, герой становится Темным Странником и покидает Тристрам. Вскоре после его отбытия орды демонов разрушают город и убивают всех его жителей.



Продолжение

Modern Warfare 3 - третий лишний



Когда игра только вышла, то в одной из западных рецензий я наткнулся на интересную фразу:

Call of Duty: Modern Warfare 3 олицетворяет все то плохое, что есть в современных шутерах от первого лица.

Я тогда подумал, что просто автору не понравилась игра. Но что бы так говорить о самом популярном шутере, да ещё о такой именитой серии, где первые две части Modern Warfare были просто шикарны, да быть такого не может! Но когда три дня назад я поставил эту прэлэсть и начал играть сам, то понял что именно эта фраза лучше всего характеризует игру.

Время и тенденции показали самый страшный недостаток игры. То, что нельзя простить ни какому шутеру. Недостаток, которому нет оправдания и который нечем скрыть, а именно — в Modern Warfare 3 не интересно стрелять! После спорного Rage, у которого минусов не меньше, чем плюсов, но в котором ID Software показали что значить чувствовать оружие, попадать врагу в конкретную часть тела и т.д., MW3 смотрится и играется как какая-то поделка на коленках. Болванчики-враги бегают, падают, умирают. Не видно куда ты попал, из-за чего именно падает враг, он ни как не реагирует на разные попадания, выстрелы из конкретного оружия и т.д. Ощущения… их просто нет! Игра, в которой главное стрелять, именно стрелять не интересно! Если Black Ops делал акцент на кровищу и расчленёнку, то в MW3 и этого нет. Руки не отлетают, мозгов на стене нет.



Читать дальше